同时使用多个显示器能提高工作效率吗?
- 发表时间:2025-06-22 06:20:15
- 来源:
多显示器对于游戏开发来说,确实是极大提升效率……不对,应该说 单显示器会极大影响效率。
下面是典型的Unity开发界面,使用单显示器,只能把不重要的窗口压小一些。
Game窗口放在中下方算一种被逼出来的技巧吧,在单显上确实很方便,缺点是看不清游戏内容。
关键Unity编辑器本身只是一半,还有代码编辑器呢。
如果是单显示器,只能VS、Unity来回切换,确实挺麻烦的。
如果用UE4的蓝图,就不用开VS了,能不能省一个显示器呢?不好…。
推荐资讯
- 2025-06-21 11:50:17印度是真的烂还是咱们在信息茧房里面?
- 2025-06-21 13:00:17为什么中国很少有人使用linux?
- 2025-06-21 11:15:18如何评价《灵笼 2》第六集?
- 2025-06-21 11:30:18有没有免费的语音转文字的软件?
- 2025-06-21 12:10:17如何评价【极客湾】在直播中实锤【B 站不交保护费就限流】?
- 2025-06-21 12:00:17SwiftUI 是不是一个败笔?
- 2025-06-21 12:30:17联想 128GB 超大内存迷你 AMD 主机上架,此款主机有哪些亮点?
- 2025-06-21 12:10:17女朋友出轨后,跪着求我原谅她,我该怎么办?
- 2025-06-21 11:45:18如何看待Ollama基于Go语言开发而不是别的编程语言?
- 2025-06-21 11:45:18吴柳芳的真实水平如何?
推荐产品
-
Golang vs Rust vs Dlang 哪个更有前途,哪位大牛这 3 门语言都用过?
Dlang没前途的,他犯了大忌,升级背刺用户搞不兼容,社区动 -
系统该怎样架构才能处理实时热点数据?
关注社区OpenGithub社区:***s://open.i -
24岁得了腰突是不是人生就完了?
你这算什么,我比你严重多了。 到现在整整10年,一样活的好好 -
如何看待 Rust 写的 PNG 解码器比 C 实现更快?
其实这个根本不需要如何看待。 rust 这玩意是用来对标
最新资讯