请问运行windows游戏,steam os和windows哪个效率高?
- 发表时间:2025-06-22 06:05:15
- 来源:
上个礼拜有个很火的Youtuber在联想的Go掌机(应该是性能最高的那个)做了测试。
同一个掌机,Win11系统和Steam OS跑几款3A大作,结果是Steam OS(基于Arch Linux)在大部分游戏的帧数都强于Win11(诡异的是,V社自家的DOTA2和CS2都是win11的帧数更高)。
我实在是没办法理解这个结果,因为他测试的几个游戏没有一个是支持原生Linux,全部跑在proton兼容层上面,也就是说这些游戏在运行的时候都有一个额外的编译环节。
在这种情况…。
推荐资讯
- 2025-06-20 09:15:19鱼缸长这种藻是什么藻?是好是坏?
- 2025-06-20 08:10:16为什么程序员独爱用Mac进行编程?
- 2025-06-20 09:05:18编程语言 MoonBit 发布 Beta 版,正式进入企业场景应用,会带来哪些影响?
- 2025-06-20 09:25:18鸿蒙电脑应用开发和鸿蒙手机是一样的吗?
- 2025-06-20 08:10:16现在个人博客不能备案了吗?
- 2025-06-20 09:20:17怎么看swift的并发模式选择了actor模型?
- 2025-06-20 08:40:17无畏契约(valorant)在国内为什么这么火?
- 2025-06-20 08:40:17HTTP/3 解决了什么问题,又引入了什么新问题?
- 2025-06-20 09:10:17我的世界怎么租一个四个人的服务器?
- 2025-06-20 08:30:17为什么各大 *** 出奇一致地设置了『摇一摇开屏广告』?如何关闭常用 *** 的这些广告?
推荐产品
-
美国真会下场对伊朗开战吗?
预测一下,今天是6月19日,不出5天,美国确定一定以及肯定的 -
为什么水泥封不住尸臭?
干嘛要用水泥?经常分狮的人都知道,买个小型砂带机,可以磨铁的 -
苹果为什么要给每代MacOS起个名字,真以为人们记得住分得清吗?
泰山架构,八龙基带,灵犀通信,玄武车身,昆仑玻璃,***模型 -
Golang中有必要实现Async/Await吗?
完全没必要。 有栈协程和无栈协程是两种技术路线,没有绝对优势
新闻动态
最新资讯